HOYUN 和勻設計的室內設計方法論
SIS 空間識別系統:從空間本體、使用營運到空間意象的設計方法
室內設計不只是風格選擇,也不是單純把空間裝飾完成。真正的設計判斷,應該先理解這個空間是什麼、如何被使用與運作,最後才推導出材質、色彩、比例、光影與造型。
HOYUN 和勻設計將這套設計推導方式整理為 SIS 空間識別系統。
SIS 不是風格分類,而是一套從空間本體、使用/營運邏輯到視覺語言的設計方法。它協助業主與設計團隊,將基地條件、生活需求、商業行為與品牌目標,轉化為清楚且一致的空間意象。
什麼是 SIS 空間識別系統?
SIS,全名為 Spatial Identity System,中文稱為空間識別系統。
也就是:
在 HOYUN 的設計方法中,室內設計不是從「我要什麼風格」開始,而是從三個問題開始。
| SIS 項目 | 中文定義 | 核心問題 | 說明 |
|---|---|---|---|
| SI | 空間本體 | 這是什麼空間? | 基地條件、坪數、建築類型、空間任務 |
| OI | 使用/營運邏輯 | 這個空間如何被使用與運作? | 生活、工作、消費、服務、管理、動線、停留、互動 |
| VI | 視覺語言 | 空間如何被感受與辨識? | 材質、色彩、比例、光影、線條、造型 |
這三者共同形成最後的空間意象。
SIS 與 CIS 有什麼不同?
在品牌設計中,常見的系統是 CIS,也就是企業識別系統。
也就是:
在平面設計或品牌設計中,業主通常已經具備企業理念、品牌定位與營運模式,設計師的工作,是將這些內容轉譯成 Logo、色彩、字體、版面與視覺系統。
但室內設計面對的不只是企業形象,而是人在空間中的生活、移動、停留、消費、工作、服務與感受。
因此,SIS 更關心的是:空間條件如何被理解,使用與營運邏輯如何被整理,最後如何形成可被感受與辨識的空間意象。
CIS 與 SIS 對照表
| 系統 | 公式 | 結果 | 核心邏輯 | 誰提供/誰負責 |
|---|---|---|---|---|
| CIS 企業識別系統 | CI + BI + VI | 企業形象 | 企業本體 + 企業行為 + 視覺識別 | CI、BI 多由業主定義;VI 由設計師轉譯 |
| SIS 空間識別系統 | SI + OI + VI | 空間意象 | 空間本體 + 使用/營運邏輯 + 視覺語言 | SI 多由業主與基地條件提供;OI 由業主與設計師共同討論;VI 由設計師推導 |
SIS 是把空間條件與使用營運邏輯轉成空間意象。
SI:空間本體
SI 是 Spatial Identity,也就是空間本體。
它回答的是:這是什麼空間?
SI 不是風格,而是空間先天的條件與任務。
| 空間類型 | SI 判斷 |
|---|---|
| 100 坪透天住宅 | 垂直動線、樓層分區、家庭層級、長期居住 |
| 50 坪大樓住宅 | 單層平面、採光條件、公私領域分配 |
| 小坪數實品屋 | 銷售目的、放大感、生活想像 |
| 建設公司公設 | 社區門面、迎賓、共享、管理、建案形象 |
| 零售空間 | 商品展示、顧客動線、品牌體驗 |
| 餐飲空間 | 用餐效率、座位配置、廚房與服務關係 |
| 辦公空間 | 組織型態、協作方式、管理模式 |
| 接待中心 | 迎賓、展示、洽談、成交與品牌說明 |
同樣是住宅,50 坪大樓與 100 坪透天,設計邏輯不會相同。
50 坪大樓通常需要處理單層平面的動線效率、採光分配與公私領域關係;100 坪透天則需要處理樓層分區、垂直動線與家庭成員的分層使用。
因此,SI 是 SIS 的第一步。設計不是先問「要做什麼風格」,而是先問:這個空間本質上是什麼?
OI:使用/營運邏輯
OI 是 Occupancy / Operation Identity,也可以理解為使用與營運邏輯。
它回答的是:這個空間如何被使用、被移動、被停留、被服務、被管理與被營運?
OI 不是單純的動線規劃,也不只存在於住宅。
在住宅空間中,OI 關心的是家庭成員如何生活、客餐廳如何互動、廚房是否開放、書房是否需要獨立、收納要展示還是隱藏、主臥是否需要更衣區,以及小孩、寵物、長輩如何共同使用空間。
在商業空間中,OI 關心的是顧客如何進入、如何停留、如何消費、如何結帳,以及品牌如何透過空間建立記憶。
在辦公空間中,OI 則會回到部門配置、協作方式、會議需求、專注工作、訪客接待與管理流程。
所以,OI 是空間運作的核心邏輯。
不同空間類型的 OI 判斷
| 空間類型 | OI 要判斷什麼 |
|---|---|
| 住宅空間 | 家庭成員、生活習慣、收納、動線、開放或封閉關係、親子互動、寵物動線 |
| 公設空間 | 迎賓、等候、交誼、健身、家教、管理、住戶與訪客分流 |
| 零售空間 | 進店動線、商品陳列、停留時間、試用體驗、結帳流程、品牌記憶 |
| 餐飲空間 | 來客動線、翻桌效率、座位配置、外帶流程、廚房與服務動線 |
| 辦公空間 | 部門配置、協作模式、專注區、會議區、訪客接待、資訊流與管理流 |
| 接待中心 | 迎賓、模型展示、洽談、成交流程、貴賓接待、品牌說明 |
| 商辦大廳 | 人流進出、櫃台接待、門禁管理、等候、企業門面 |
這也是 SIS 與一般風格設計最大的差異。風格設計常常先看空間最後長什麼樣子;SIS 則會先檢查這個空間如何被使用與運作。
VI:視覺語言
VI 是 Visual Identity,也就是視覺語言。
它回答的是:空間最後如何被看見、被感受與被辨識?
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 材質 | 木皮、石材、特殊漆、金屬、玻璃、磁磚 |
| 色彩 | 黑灰白、奶茶色、低彩度、暖木色、品牌色 |
| 比例 | 牆面分割、櫃體尺度、天花高度、立面關係 |
| 光影 | 間接光、洗牆光、端景光、層次照明 |
| 線條 | 水平線、垂直線、弧形、塊體、框景 |
| 造型 | 天花、立面、櫃體、端景、背景牆 |
但 VI 不應該是第一步。如果一開始只從風格圖片、材料喜好或流行色出發,設計很容易失焦。
也就是:空間先成立,使用與營運先合理,視覺才有意義。
為什麼室內設計是建築與平面之間的連接點?
建築處理的是基地、量體、結構、外部關係與建築條件。
平面設計處理的是符號、色彩、版面、品牌識別與視覺傳達。
而室內設計處理的是:人在建築內部如何行動,並透過材料、比例、光影與視覺語言形成空間經驗。
所以室內設計不是建築的後段,也不是平面的放大。
這也是 HOYUN 提出 SIS 空間識別系統的原因。
SIS 在住宅設計中的應用
住宅設計中,業主通常會先提供某種意象。
例如:我想要溫暖一點、我喜歡奶油風、我想要低調高級、我希望有飯店感、我不要太冷、我喜歡木質但不要太日式。
這些都是重要線索,但不一定是最終答案。
設計師需要做的,不是照單全收,也不是直接否定,而是回到 SIS 重新判斷。
| 階段 | 判斷方式 |
|---|---|
| SI | 這個坪數、格局、採光、建築條件是否適合? |
| OI | 業主的生活方式、動線、收納與互動是否成立? |
| VI | 材質、色彩、比例與光影能否精準表達? |
例如業主說「我想要飯店感」,設計師不能只把空間做得像飯店。
真正需要拆解的是:業主想要的是整潔感、秩序感、燈光層次,還是低雜訊的生活氛圍?
如果這個家庭有小孩、寵物、大量收納需求,那設計就不能只追求展示感,而要讓飯店感與生活機能同時成立。
這就是住宅設計中的 OI 判斷。
SIS 在公設設計中的應用
公設空間不只是社區裡的共同空間,也承載建案形象、住戶使用、訪客印象與管理需求。
因此,公設設計不能只問「要做什麼風格」,而要先理解:這個公設空間在建案中扮演什麼角色?
例如一個建設公司公設,可能同時包含入口迎賓、住戶等候、訪客接待、交誼互動、健身使用、家教空間、體驗廚房、管理櫃台與建案品牌形象。
這些不同使用行為,會形成不同的 OI。
設計師需要先整理人流、停留、互動、管理與分流關係,再推導材質、燈光、端景、櫃台、天花與立面語言。
SIS 在零售空間中的應用
零售空間的重點,不只是把商品放得漂亮。
它需要處理的是顧客如何進入、如何被吸引、如何停留、如何接觸商品、如何試用、如何結帳,以及如何記住品牌。
在零售空間中,OI 可能包含門面吸引、入口導引、商品陳列、顧客停留時間、試用體驗、服務接觸點、結帳流程與品牌記憶點。
如果沒有 OI 的判斷,零售空間很容易只剩下展示,而沒有轉換。
SIS 在餐飲空間中的應用
餐飲空間的設計,不能只看氛圍。
一間餐廳是否好用,常常取決於 OI 是否清楚。
餐飲空間需要處理顧客進出動線、等候區、座位配置、翻桌效率、服務動線、廚房出餐、外帶流程、清潔回收、用餐氛圍與品牌記憶。
例如同樣是餐飲空間,咖啡廳、火鍋店、Fine Dining、外帶店的 OI 完全不同。
咖啡廳可能重視停留時間與氛圍;火鍋店可能重視設備配置、服務動線與排煙;外帶店則重視點餐、取餐、排隊與流量效率。
所以餐飲空間的 SIS 必須先確認空間本體與營運邏輯,再推導視覺語言。
SIS 在辦公空間中的應用
辦公空間的設計,不只是隔出座位與會議室。
它反映的是一間公司的組織方式、協作模式與管理邏輯。
辦公空間中的 OI 會包含部門配置、開放辦公或獨立辦公、會議需求、專注工作區、協作討論區、訪客接待、主管辦公、檔案收納、資訊流與管理流、員工休息與交流。
如果一間公司重視快速協作,空間應該提供更多彈性討論區;如果公司重視專注與保密,空間則需要更清楚的分區與隔音。
為什麼 SIS 不等於風格設計?
風格設計通常從結果開始。
例如:我要奶油風、我要侘寂風、我要現代風、我要飯店風。
但 SIS 不是從風格開始,而是從判斷開始。
它關心的是:這個空間是什麼?誰會使用?如何使用與運作?最後應該被怎麼感受與辨識?
風格可以是結果,但不應該是起點。
如果沒有 SI 與 OI 的判斷,VI 很容易變成表面的裝飾。
HOYUN 如何使用 SIS 進行設計?
HOYUN 和勻設計在住宅、公設、樣品屋、實品屋、接待中心、零售、餐飲與辦公空間中,會先釐清三個層次。
1. 定義 SI:確認空間本體
這是住宅、透天、公設、樣品屋、零售、餐飲、辦公室,還是接待中心?
它的基地條件、坪數、格局、採光、建築型態與空間任務是什麼?
2. 討論 OI:整理使用/營運邏輯
誰會使用這個空間?
使用者如何移動、停留、互動、工作、消費、服務、管理與轉換?
3. 推導 VI:建立視覺語言
材質、色彩、比例、光影、線條與造型,如何回應前面的空間本體與使用/營運邏輯?
這三個步驟完成後,空間意象才會穩定。
SIS 的核心價值
SIS 空間識別系統,讓室內設計不再只是風格選擇,而是一套可以被討論、被檢核、被推導的設計方法。
它讓業主知道:設計不是把喜歡的圖片拼在一起,而是把空間條件、使用方式、營運邏輯與視覺語言整合成一致的空間意象。
也讓設計團隊知道:不要一開始就急著做造型。先確認空間本體,再整理使用與營運邏輯,最後才推導視覺語言。
結語:設計室內,而非只是室內設計
對 HOYUN 和勻設計來說,室內設計不是把空間裝飾完成。
真正的設計,是在基地條件、使用邏輯、營運行為與視覺語言之間,建立一個清楚且一致的空間意象。
FAQ|SIS 空間識別系統常見問題
什麼是 SIS 空間識別系統?
SIS 是 Spatial Identity System,中文為空間識別系統。它透過 SI 空間本體、OI 使用/營運邏輯與 VI 視覺語言,建立完整的空間意象。
SIS 和 CIS 有什麼不同?
CIS 是企業識別系統,主要建立企業形象;SIS 是空間識別系統,主要建立空間意象。CIS 關心企業如何被看見,SIS 關心空間如何被使用、運作、感受與辨識。
OI 是什麼意思?
OI 是 Occupancy / Operation Identity,也就是使用與營運邏輯。它包含人在空間中的生活、工作、消費、移動、停留、服務、管理與營運方式。
SIS 適合用在哪些空間?
SIS 可應用於住宅設計、公設設計、樣品屋、實品屋、接待中心、零售空間、餐飲空間、辦公空間與品牌門市。
為什麼室內設計不能只看風格?
因為風格只是視覺結果。真正的室內設計需要先理解空間條件與使用/營運邏輯,再推導材質、色彩、比例、光影與造型。
HOYUN 如何運用 SIS?
HOYUN 會先定義 SI 空間本體,再與業主討論 OI 使用/營運邏輯,最後由設計師推導 VI 視覺語言,形成完整且一致的空間意象。
若你正在規劃住宅、公設、樣品屋、實品屋或商業空間,HOYUN 和勻設計可以協助你從空間本體、使用營運邏輯到視覺語言,建立清楚且一致的空間意象。
聯繫 HOYUN
